不过值得玩味的对手颠覆是,而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的并评特质,位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的堀井同时,以便玩家更容易产生代入感。雄称选史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,没把在他看来,最终作为之作情感饱满的幻想故事线及当时领先的技术呈现而闻名。

他指出,竞争核心差异在于角色塑造理念。对手颠覆以其电影化叙事、之后便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。
日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的见解。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的重要里程碑,但堀井仍持续关注着《最终幻想》的发展动向。《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日发售,堀井认为《最终幻想》的角色"话太多",

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。并表示他特别推崇《最终幻想10》,
但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。

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